手游出海正確打開方式 | 日本市場(chǎng)發(fā)展空間有多大?暢銷Top10國產(chǎn)手游已占據(jù)半壁江山
回顧上半年,全球市場(chǎng)均受到不同程度的影響。在倡導(dǎo)居家的環(huán)境下,室內(nèi)娛樂這類宅經(jīng)濟(jì)得到快速發(fā)展,可以說是迎來了增長(zhǎng)的好勢(shì)頭。借此機(jī)會(huì)游戲出海也是取得了不錯(cuò)的成績(jī),新的發(fā)展也成為不少廠商的收入來源。
“宅經(jīng)濟(jì)”助力,上半年手游玩家增長(zhǎng)高達(dá)15%
今年的游戲市場(chǎng)環(huán)境不太一樣。疫情改變了全球用戶的生活和娛樂方式,根據(jù)IDC發(fā)布的《2020年全球游戲和電子競(jìng)技市場(chǎng)分析報(bào)告》,2020年上半年全球手游玩家以15%每年的速度增長(zhǎng)。
而根據(jù)Newzoo的《全球移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》預(yù)測(cè),到2020年底,全球?qū)?huì)有25億移動(dòng)游戲玩家,屆時(shí)全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)將達(dá)到772億美金的市場(chǎng)規(guī)模,年增速為13%。
毫無疑問,增速勢(shì)頭本就不弱的移動(dòng)游戲市場(chǎng),今年在疫情的猛火加持下,以及5G飛速發(fā)展的推動(dòng)下,規(guī)模進(jìn)一步加速擴(kuò)大。
從全球大盤來看,玩家數(shù)和市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)在今年迎來了一個(gè)小高峰,這在很大程度上給國產(chǎn)游戲出海提供了源動(dòng)力和信心,隨之而來的是中國廠商一波集中性的出海浪潮。
國產(chǎn)游戲出海還在提速,上半年收入同增36%
中國廠商出海的步伐愈發(fā)快速。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年上半年,中國自主研發(fā)游戲在海外的收入達(dá)75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長(zhǎng)36.32%,海外市場(chǎng)儼然已經(jīng)成為了中國廠商的一大淘金陣地。
中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)率
雖然這個(gè)增長(zhǎng)速度比不上2017年之前,但從2018年至今,國產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的收入增速一直是在穩(wěn)步上漲的。隨著越來越多的中國廠商布局海外,以及海外市場(chǎng)重心逐漸向歐美、日韓等發(fā)達(dá)地區(qū)轉(zhuǎn)移,這個(gè)增速也許會(huì)繼續(xù)上升。
暢銷TOP10國產(chǎn)手游已占據(jù)半壁江山
日前,SensorTower發(fā)布了Q3日本手游市場(chǎng)報(bào)告,報(bào)告中顯示,中國手游出海日本成績(jī)?cè)诓饺?020年來,占比和吸金成績(jī)都芝麻開花節(jié)節(jié)高。Q3入圍暢銷榜Top100的中國手游產(chǎn)品數(shù)量已經(jīng)增加至27款,占Top100手游總收入的25.6%,吸金9.6億美元(約63.67億人民幣)。
網(wǎng)易一直深耕日本市場(chǎng)的《荒野行動(dòng)》,在Q3的日本市場(chǎng)手游收入Top20中排名第三,而榜單的11-20名,有一半(5款)都是國產(chǎn)手游。
莉莉絲在日本的收入環(huán)比增長(zhǎng)208%,游族則增長(zhǎng)112%,他們?cè)赒3各有一款新品入榜中國手游日本市場(chǎng)收入Top20,分別是《劍與遠(yuǎn)征》和《紅:伊甸園的驕傲》。
蘋果為中小企業(yè)減負(fù) App Stone傭金直接減半
蘋果公司11月18日宣布,將把App Store 平臺(tái)上年凈銷售額不足100萬美元的軟件開發(fā)者的傭金率降至15%。蘋果目前從 App Store 的付費(fèi)應(yīng)用和內(nèi)購應(yīng)用總價(jià)中抽取30%的傭金。
對(duì)于一些小型應(yīng)用程序開發(fā)商來說,這項(xiàng)新政策可能會(huì)將他們支付給蘋果的金額減少一半。
蘋果公司表示,App Store 小企業(yè)項(xiàng)目將于1月1日開始,符合條件的開發(fā)者將從付費(fèi)應(yīng)用程序和應(yīng)用內(nèi)購買中獲得較低的App Store 費(fèi)用。以前沒有在 App Store 上發(fā)布過內(nèi)容的新開發(fā)者也有資格獲得 15%的傭金。
游戲出海,首選日本
(圖源:網(wǎng)絡(luò))
中國游戲出海主要考慮韓國和日本,與韓國相比,出海日本的優(yōu)勢(shì)主要有:
1、本地化方面,文化差異是中國游戲廠商出海首要面對(duì)的問題。來自中國的游戲能否適應(yīng)海外的文化,能否被當(dāng)?shù)氐耐婕医邮苁怯螒驈S商在“出海”時(shí)“頭疼”的問題之一。日式游戲過去一直對(duì)國內(nèi)玩家影響很大,反之,中國的開發(fā)者也經(jīng)常或多或少地模仿日本的游戲開發(fā)思路。從某種程度上來說,對(duì)日本玩家而言接受門檻會(huì)低一些。
2、超高的游戲付費(fèi)率。日本的手游市場(chǎng)擁有著全球最高的ARPU值,平均單用戶付費(fèi)是北美的1.5倍,是西歐的2.5倍。(日本游戲玩家儲(chǔ)值額高,忠誠度高)
3、日本是游戲圣地,可與本地游戲開發(fā)商合作。
百利來,幫助企業(yè)進(jìn)軍海外,協(xié)助您注冊(cè)日本公司了解日本市場(chǎng),歡迎您隨時(shí)咨詢!
“宅經(jīng)濟(jì)”助力,上半年手游玩家增長(zhǎng)高達(dá)15%
今年的游戲市場(chǎng)環(huán)境不太一樣。疫情改變了全球用戶的生活和娛樂方式,根據(jù)IDC發(fā)布的《2020年全球游戲和電子競(jìng)技市場(chǎng)分析報(bào)告》,2020年上半年全球手游玩家以15%每年的速度增長(zhǎng)。
而根據(jù)Newzoo的《全球移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》預(yù)測(cè),到2020年底,全球?qū)?huì)有25億移動(dòng)游戲玩家,屆時(shí)全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)將達(dá)到772億美金的市場(chǎng)規(guī)模,年增速為13%。
毫無疑問,增速勢(shì)頭本就不弱的移動(dòng)游戲市場(chǎng),今年在疫情的猛火加持下,以及5G飛速發(fā)展的推動(dòng)下,規(guī)模進(jìn)一步加速擴(kuò)大。
從全球大盤來看,玩家數(shù)和市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)在今年迎來了一個(gè)小高峰,這在很大程度上給國產(chǎn)游戲出海提供了源動(dòng)力和信心,隨之而來的是中國廠商一波集中性的出海浪潮。
國產(chǎn)游戲出海還在提速,上半年收入同增36%
中國廠商出海的步伐愈發(fā)快速。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年上半年,中國自主研發(fā)游戲在海外的收入達(dá)75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長(zhǎng)36.32%,海外市場(chǎng)儼然已經(jīng)成為了中國廠商的一大淘金陣地。
中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)率
雖然這個(gè)增長(zhǎng)速度比不上2017年之前,但從2018年至今,國產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的收入增速一直是在穩(wěn)步上漲的。隨著越來越多的中國廠商布局海外,以及海外市場(chǎng)重心逐漸向歐美、日韓等發(fā)達(dá)地區(qū)轉(zhuǎn)移,這個(gè)增速也許會(huì)繼續(xù)上升。
暢銷TOP10國產(chǎn)手游已占據(jù)半壁江山
日前,SensorTower發(fā)布了Q3日本手游市場(chǎng)報(bào)告,報(bào)告中顯示,中國手游出海日本成績(jī)?cè)诓饺?020年來,占比和吸金成績(jī)都芝麻開花節(jié)節(jié)高。Q3入圍暢銷榜Top100的中國手游產(chǎn)品數(shù)量已經(jīng)增加至27款,占Top100手游總收入的25.6%,吸金9.6億美元(約63.67億人民幣)。
網(wǎng)易一直深耕日本市場(chǎng)的《荒野行動(dòng)》,在Q3的日本市場(chǎng)手游收入Top20中排名第三,而榜單的11-20名,有一半(5款)都是國產(chǎn)手游。
莉莉絲在日本的收入環(huán)比增長(zhǎng)208%,游族則增長(zhǎng)112%,他們?cè)赒3各有一款新品入榜中國手游日本市場(chǎng)收入Top20,分別是《劍與遠(yuǎn)征》和《紅:伊甸園的驕傲》。
蘋果為中小企業(yè)減負(fù) App Stone傭金直接減半
蘋果公司11月18日宣布,將把App Store 平臺(tái)上年凈銷售額不足100萬美元的軟件開發(fā)者的傭金率降至15%。蘋果目前從 App Store 的付費(fèi)應(yīng)用和內(nèi)購應(yīng)用總價(jià)中抽取30%的傭金。
對(duì)于一些小型應(yīng)用程序開發(fā)商來說,這項(xiàng)新政策可能會(huì)將他們支付給蘋果的金額減少一半。
蘋果公司表示,App Store 小企業(yè)項(xiàng)目將于1月1日開始,符合條件的開發(fā)者將從付費(fèi)應(yīng)用程序和應(yīng)用內(nèi)購買中獲得較低的App Store 費(fèi)用。以前沒有在 App Store 上發(fā)布過內(nèi)容的新開發(fā)者也有資格獲得 15%的傭金。
游戲出海,首選日本
(圖源:網(wǎng)絡(luò))
中國游戲出海主要考慮韓國和日本,與韓國相比,出海日本的優(yōu)勢(shì)主要有:
1、本地化方面,文化差異是中國游戲廠商出海首要面對(duì)的問題。來自中國的游戲能否適應(yīng)海外的文化,能否被當(dāng)?shù)氐耐婕医邮苁怯螒驈S商在“出海”時(shí)“頭疼”的問題之一。日式游戲過去一直對(duì)國內(nèi)玩家影響很大,反之,中國的開發(fā)者也經(jīng)常或多或少地模仿日本的游戲開發(fā)思路。從某種程度上來說,對(duì)日本玩家而言接受門檻會(huì)低一些。
2、超高的游戲付費(fèi)率。日本的手游市場(chǎng)擁有著全球最高的ARPU值,平均單用戶付費(fèi)是北美的1.5倍,是西歐的2.5倍。(日本游戲玩家儲(chǔ)值額高,忠誠度高)
3、日本是游戲圣地,可與本地游戲開發(fā)商合作。
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最后更新時(shí)間:2020-12-02 閱讀:134次分享本文
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